您现在的位置:首页 >创业 >正文

智能移动设备爆肝现象的背后 你愿意被手游奴役么

时间2018-07-13 来源:衢州新闻网

  核心提示:阳春三月,夭夭碧枝,皎皎风荷,暖风熏醉,染了春扉。安静的午后,静静的梳理着自己的思绪,轻轻的敲打着心语,不想惊扰沉睡的记忆,不想扯住渐行渐远的思绪。初春的日头,终究是有了暖意的了,鹅黄的嫩绿轻轻浅浅的...
 

手游的出现,是这个时代的产物。手游除了给予人们更舒适便捷的游戏体验外,还在于其带来高度的娱乐自由性。在现在和朋友去看两个小时电影都要挑日子的时代,在公交,地铁,车站能玩玩游戏打发时间,的确是非常不错的选择。本来只能被浪费的时间,变得有事可做,也就不奇怪低头族那么多了

几年前端游主宰游戏市场时,“肝”这个词还没有那么的流行。但并不是说那时的游戏不肝,像国外的魔兽,国内的腾讯DNF、盛大DN等知名网游单机,无不都十分得肝。不过,那时玩游戏还是翘着二郎腿,叼着烟,就如悠闲地在家里的客厅看的电影一般,两三个小时、五六个小时,肝的挺开心。大部分玩家们“肝”的还是钱,还不是时间,因为你还有大把时间,在家里、或者网吧坐着玩。

随着智能移动设备给人们的日常带来了巨大便利,人与人之间的沟通更加容易了,但人与人之间的距离却变得越来越远了。归结原因现在的生活节奏普遍加快,从儿时的辅导班、年少时的高考到大学后加入三点一线的忙碌。快节奏生活带来的压力,让人的内心想逃离所处的社会,恰巧手机北京看癫痫哪家好游戏以及社交网络能满足现代人所渴望的,短暂地脱下社会身份的外衣,变成另一个自我。

手游碎片化带来什么?

手游的出现,是这个时代的产物。手游除了给予人们更舒适便捷的游戏体验外,还在于其带来高度的娱乐自由性。在现在和朋友去看两个小时电影都要挑日子的时代,在公交、地铁、车站能玩玩游戏打发时间,的确是非常不错的选择。本来只能被浪费的时间,变得有事可做,也就不奇怪低头族那么多了。

碎片化时间的利用本身是一件好事,况且很多手游本身十分具有趣味性,也极其容易让人上瘾。比如一款十分简单休的闲益智类游戏,一连闯过十几关或者超越了朋友排名的成就感,其爽快程度可能也不会亚于某端游爆出极品装备时的快感。

因而即使在最简单的手游上,也会有人愿意花大量的时间去投入。有需求,才有买卖,正如手游产生之处仅仅是为了消磨女性癫痫遗传的治疗方法线下的时光,并没有逼着你要没日没夜的刷。手游厂商们正是看到了这点,他们不仅在游戏的设计上利用光你平时的零碎时间,更是在运营上利用玩家心理挤压你正常的工作时间。于是原先的碎片化时间已经不能满足游戏上的需求,游戏甚至开始影响到正常的工作和学习时,被手游“奴役”的感觉便会越来越明显。

“肝到爆”真是如你所愿?

为什么这几年“肝”这个词经常被使用,尤其用在手游上特别得多,其中原因不得不说现在的手游种类丰富了,游戏也没有以前那么“单纯”了,越来越重度化的同时,能将玩家圈进去的手段也越来越多。

从乖离,舰娘,再到阴阳师来看,这类游戏的重度化表现在:游戏的核心模式像极了日本的扭蛋机制,并在其机制上加入抽卡(极品低概率)、培养(需要大量经验和素材)、突破(需要稀有素材)一系列的复杂玩法。游戏不仅对新手极不友好,想要在游戏中获得成就感,光花钱也不够,还要花费大把的时间。且大量的出现口吐白沫,四肢抽搐,是不是患上了癫痫病?游戏活动更是眼花缭乱,非核心玩家似乎都不明白为何要充钱。

还有一类游戏则是用免费的饵,来钓更大的鱼。其实为游戏付费在玩家群中已是司空见惯,很多玩家并不差钱。然而,这类手游玩法完全偏离了手游碎片化的初衷,且多有端游改编的迹象。如现在流行的王者荣耀、龙之谷手游、火炬之光等,手游中付费的存在无可厚非,但作为一款手游玩家玩一局游戏少则十分钟,多则半小时,加上微操、竞技对抗、以及触屏拗手的体验,很难说这类游戏不占用正常工作、学习和休息的时间。当然,这类游戏在游戏题材和核心玩法上还是有可圈可点的地方的,但作为手游如此搜刮人本来不多的时间和精力,是你所愿望的吗,时间不多的你真能坚持下去吗?

强调核心乐趣的手游将被期待

利用好用户碎片化的时间,而不将游戏强加在用户身上,手游应该扮演好其自由、舒适化游戏的角色。在用户不满足消癫痫病重点医院消乐、割绳子等这类休闲游戏,又渴望从游戏中体验到更多乐趣时,轻度而核心乐趣丰富的手游必然被期待。生活节奏的越来越快,日常人与人的交际越来越少,手游的体验也将更加轻轻度、舒适,具有更强的社交粘性,而不是游戏本身的粘性。

如最近曝光的一款3D宫斗题材的手游《熹妃Q传》,从游戏的系统玩法上进行精炼化,强调手游的自由性、舒适性和社交性体验,便十分具有可取性。尤其游戏强化玩家所期待核心乐趣,简化操作,剔除玩家获取经验、金钱、素材的过程,近乎“坐享其成”的游戏方式,让宫斗玩家将精力花费在关注的宫斗、剧情、换装、经营培养等核心乐趣上。

像《熹妃Q传》这类在游戏乐趣上做加法,从所耗精力上做减法的手游将会越来越多。其接受群体还将会从近些年逐渐被关注的女性玩家群体开始,不满足游戏乐趣的单调,拒绝重度化占用日常生活,她们将成为“肝到爆”手游的第一批弃坑者。

作者:不详 来源:网络
  • 爱美文网(www.aimeiwenw.com) © 2016 版权所有 All Rights Reserved.
  • 豫ICP备15019302号
  • Powered by laoy ! V4.0.6